Lenguajes de Scripting
Introducción
Se quiere dotar a la plataforma Atlas 50 de un entorno en el que se puedan programar la gran mayoría de sus funcionalidades de forma cómoda, es decir, que sea lo más homogéneo posible y que no haya que recompilar todo el código cuando se produce el más mínimo cambio. Por esto se ha pensado que sería una muy buena idea integrar un Lenguaje de Scripting en la plataforma de forma que pueda reemplazar el complejo sistema de menús desarrollado el año pasado.
Evidentemente el lenguaje tendrá que ser muy ligero en cuanto a ocupación de disco, de memoria y uso de la CPU, pero a la vez tendrá que ser lo suficientemente potente como para permitir el desarrollo sin tener que recurrir a herramientas externas.
Para lograr esto, se han planteado dos objetivos:
- Elegir el lenguaje que ofrezca mejores prestaciones en el router.
- Desarrollar un servidor web en dicho lenguaje.
Una vez desarrollado el servidor web, se ha pasado a desarollar la aplicación web que ejecutará en dicho servidor: